• Attīstība

Kā izveidot automātiski atjaunināmu tenisa saturu, izmantojot tiešsaistes API

  • Felix Rose-Collins
  • 5 min read

Ievads

Tenisa rezultātu tablo, kas kļūst novecojis jau pēc dažām minūtēm, ir sliktāks nekā vispār nekāds rezultātu tablo. Ja jūs vadāt sporta vietni, fantāzijas rīku vai fanu kopienu, jūs jau zināt, cik liela ir tiešraides satura pievilcība: lasītāji paliek uz lapas ilgāk, ja tā mainās līdzi spēles norisei. Praktisks veids, kā to panākt, ir tenisa reāllaika datu API (saskarne, kas pēc pieprasījuma nodrošina spēles datus jūsu kodam), kas ļauj lapām un logrīkiem atjaunināties pašiem, nevienam nepieskaroties klaviatūrai. Šajā rakstā tiek izskaidrots, kā izstrādātāji veido šo pašatjaunināmo slāni un ko pārbaudīt datu plūsmā, pirms uzrakstāt pat vienu rindu koda.

Ko īsti nozīmē „pašatjaunināms” saturs?

Pašatjaunināms saturs ir saturs, kas pats iegūst jaunus datus, nevis gaida, kamēr kāds cilvēks publicēs izmaiņas. Vispārīgākais piemērs ir rezultātu tablo logrīks, kas parāda pašreizējo setu, geimu un punktu bez manuālas atjaunināšanas.

Mehānisms ir vienkāršs. Jūsu lapa vai backend pieprasa datus no API, API atgriež pašreizējo stāvokli, un jūsu veidne to attēlo. Atkārtojiet šo pieprasījumu pēc grafika, un lapa pati paliks atjaunināta.

Lielākā daļa tenisa datu plūsmu atgriež datus JSON formātā (viegls teksta formāts, ko jūsu kods var analizēt vienā solī). Tieši šī struktūra padara automatizāciju iespējamu: JSON rezultātu rinda precīzi atbilst laukiem jūsu logrīkā, tādējādi nevienam nav jāpārraksta rezultāts. Sāciet ar to, ka izvēlaties vienu datu punktu, kuru vēlaties uzturēt reāllaikā, un pēc tam izveidojiet vienu galapunkta izsaukumu ap to.

Kāpēc strukturēti reāllaika dati pārspēj manuālas atjaunināšanas

Strukturēti reāllaika dati izslēdz cilvēku no procesa, un tas ir galvenais mērķis. Cilvēks, kurš atjaunina rezultātus pilnas ATP vai WTA sacensību programmas laikā, nespēj tikt līdzi desmitiem maču, un katra manuāla rediģēšana rada iespēju publicēt nepareizu skaitli.

Strukturēts datu plūsmas avots atrisina abas problēmas vienlaikus. Dati tiek saņemti nosauktos laukos (sērijas, geimi, punkti, servētājs), tādējādi jūsu kods vienmēr zina, ko katra vērtība nozīmē. Konsekvence lielā mērogā.

Tas ļauj arī ar vienu integrāciju apkalpot daudzas saskarnes. Viena un tā pati datu plūsma var darbināt rezultātu tablo reāllaikā, spēļu kalendāra lapu, spēlētāja profilu un ievietojamu logrīku partnera vietnē. Izveidojiet datu slāni vienreiz, pēc tam to atkārtoti izmantojiet visur, kur saturam ir jābūt aktuālam.

Kādu pārklājumu vajadzētu pārbaudīt vispirms?

Pārklājums ir pirmā lieta, kas jāpārbauda, jo datu plūsma, kas izlaiž spēles, kuras interesē jūsu auditoriju, ir bezjēdzīga, neatkarīgi no tā, cik ātra tā ir. Pirms izstrādājat kaut ko, kas saistīts ar šīm spēlēm, pārliecinieties, kādi turnīri un spēļu veidi ir iekļauti.

Lai izveidotu pilnvērtīgu tenisa produktu, jums ir nepieciešams plašs profesionālā kalendāra pārklājums. Šajā gadījumā piemērota izvēle ir livetennisapi.com/tennis-live-data-api, kas aptver ATP, WTA, Challenger un ITF turnīrus gan vienspēlēs, gan dubultspēlēs. Šis diapazons ir svarīgs: zemākie līmeņi veido lielāko daļu no tenisa spēlēm jebkurā konkrētā dienā, tāpēc rezultātu tablo, kas rāda tikai augstākā līmeņa notikumus, lielāko daļu nedēļas izskatīsies tukša.

Iepazīstieties ar Ranktracker

"Viss vienā" platforma efektīvai SEO optimizācijai

Katra veiksmīga uzņēmuma pamatā ir spēcīga SEO kampaņa. Taču, ņemot vērā neskaitāmos optimizācijas rīkus un paņēmienus, var būt grūti saprast, ar ko sākt. Nu, nebaidieties, jo man ir tieši tas, kas jums palīdzēs. Iepazīstinu ar Ranktracker "viss vienā" platformu efektīvai SEO optimizācijai.

Mēs beidzot esam atvēruši reģistrāciju Ranktracker pilnīgi bez maksas!

Izveidot bezmaksas kontu

Vai Pierakstīties, izmantojot savus akreditācijas datus

Pirms pieņemat lēmumu, pārbaudiet trīs lietas:

  1. Pārbaudiet turnīrus. Pārliecinieties, ka ir iekļauti ATP, WTA, Challenger un ITF.
  2. Pārbaudiet spēļu veidus. Pārliecinieties, ka tiek piedāvātas gan vienspēles, gan dubultspēles.
  3. Pārbaudiet datu objektus. Pārliecinieties, ka ir pieejami spēļu grafiki, spēlētāji, rezultāti reāllaikā un spēļu notikumi.

Pielāgojiet pārklājumu savai auditorijai. Klubu tenisa kopienai ir nepieciešami zemākie līmeņi; vietnei, kas veltīta galvenajiem notikumiem, tie var nebūt vajadzīgi.

Cik bieži dati tiek atjaunināti?

Atjaunināšanas biežums nosaka, cik bieži plūsma atspoguļo izmaiņas kortā, un tas nosaka, cik “reāllaikā” jūsu saturs faktiski šķiet. Rezultātu tablo ir tik aktuāls, cik aktuāli ir tā pamatā esošie dati, tāpēc šis rādītājs veido lasītāja pieredzi.

Ir divi veidi, kā nodrošināt datu aktualitāti. Aptaujāšana nozīmē, ka jūsu kods ar atkārtotu intervālu pieprasa API pašreizējo stāvokli. Plūsma nozīmē, ka API nosūta jums katru izmaiņu, tiklīdz tā notiek.

Aptaujāšana ir piemērota lielākajai daļai satura. Rezultātu tablo, kas atjaunojas ik pēc dažām sekundēm, faniem, kuri seko līdzi no mājām, šķiet reāllaikā, un tam nav nepieciešama pastāvīga savienojuma. Izmantojiet straumēšanu tikai tad, ja jūsu loģika ir atkarīga no atsevišķiem punktiem, kur intervāls starp aptaujām varētu mainīt jūsu koda darbību. Pirms izvēlaties plānu, izlemiet, kāds modelis ir nepieciešams jūsu funkcijai, jo šī izvēle ietekmē gan jūsu arhitektūru, gan izmaksas.

Kādiem ātruma ierobežojumiem un piekļuves līmeņiem jums jāņem vērā plānošanā?

Pieprasījumu ierobežojumi nosaka, cik daudz pieprasījumu jūs varat veikt noteiktā laika periodā, un tie ietekmē to, kā jūs veidojat savu aptauju. Ignorējiet tos, un jūsu logrīks sabojāsies visnepiemērotākajā brīdī: turnīra vidū, kad slodze ir vislielākā.

Efektīvākais risinājums ir pieprasīt visu reāllaika spēļu sarakstu vienā izsaukumā, nevis aptaujāt katru spēli atsevišķi. Tādējādi jūsu pieprasījuma izmaksas paliks nemainīgas neatkarīgi no tā, vai notiek divas vai divdesmit spēles. Viens izsaukums, daudzas spēles.

Piekļuves līmeņi plānošanai ir tikpat svarīgi. Live Tennis API piedāvā bezmaksas līmeni, kas neprasa kredītkarti un aptver rezultātus reāllaikā, spēļu grafiku un spēlētājus, izmantojot JSON galapunktus, tādējādi jūs varat izstrādāt prototipu, pirms piešķirat budžetu. Padziļinātāki dati atrodas maksas līmeņos, tostarp galīgie rezultāti, punktu pa punktam vēsture, tirgus cenas un uzvaras varbūtības modelis. Saistiet katru vēlamo funkciju ar līmeni, kurā tā ir pieejama, un pēc tam pārliecinieties, ka pieprasījumu ierobežojumi atbilst jūsu atjaunināšanas ātrumam.

Kā novērtēt dokumentāciju pirms izstrādes?

Dokumentācijas kvalitāte ir visuzskatāmākais rādītājs tam, vai API ir drošs, uz kura balstīt izstrādi, jo jūs visu projekta laiku pavadīsiet, strādājot ar šo dokumentāciju. Laba dokumentācija saīsina integrācijas laiku no dienām līdz stundām; nepilnīga dokumentācija pārvērš vienkāršu logrīku par minējumu spēli.

Pirms sākat rakstīt kodu, izlasiet dokumentāciju un pievērsiet uzmanību dažām konkrētām lietām:

  1. Atrodiet galapunktu sarakstu. Pārliecinieties, ka katram nepieciešamajam datu objektam ir dokumentēts galapunkts.
  2. Pārbaudiet atbildes paraugu. Reāls JSON piemērs precīzi norāda, kurus laukus jums būs jāanalizē.
  3. Izlasiet lauku definīcijas. Pirms datu kartēšanas iepazīstieties ar to struktūru, lai vēlāk jūs nepārsteigtu tādas īpatnības kā spēlētāju secībā sakārtoti rezultātu masīvi.
  4. Atrodiet datu pārraides ierobežojumu noteikumus. Pārliecinieties, ka ierobežojumi ir skaidri norādīti, nevis paslēpti.
  5. Izmēģiniet bezmaksas pakalpojumu. Veiciet vienu reālu pieprasījumu un pārbaudiet atbildi, pirms uz tās pamata veidojat kaut ko citu.

Uztveriet dokumentāciju kā visa sadarbības procesa izmēģinājumu. Ja tagad ir grūti atrast atbildes paraugu, vēlāk būs grūti saņemt atbalstu.

Ko var izveidot, kad plūsma ir pieslēgta?

Kad datu plūsma ir pieslēgta, viena integrācija var nodrošināt veselu funkciju grupu. Datu slānis tiek kopīgi izmantots, tāpēc katra jauna saskarne ir veidne, nevis jauns projekts.

Bieži veidotas lietas ietver:

  • Reāllaika rezultātu tabulas, kas automātiski atjaunina setus, spēles un punktus.
  • Spēļu kalendāra lapas, kurās dienas grafiks tiek aizpildīts bez manuālas ievades.
  • Spēlētāju profili, kas papildināti ar reāllaika un pabeigto spēļu datiem.
  • Iegultie logrīki, kurus partneru vietnes var ievietot savās lapās.
  • Spēļu vēstures lapas, kas izveidotas, balstoties uz datiem par katru punktu maksas pakalpojumu līmeņos.

Katrs no tiem turpina darboties pēc palaišanas bez redaktora iejaukšanās. Tas ir papildu ieguvums: saturs, kas paliek aktuāls ilgi pēc tam, kad esat beidzis to apstrādāt. Prioritizējiet to risinājumu, ko jūsu auditorija pārbauda visbiežāk, palaidiet to, tad izmantojiet to pašu plūsmu nākamajam risinājumam.

Secinājums

Tenisa datu API reāllaikā pārvērš statiskas lapas par saturu, kas pats par sevi paliek aktuāls, un tieši tas ir atšķirība starp rezultātu tablo, kuram fani uzticas, un tādu, ko viņi ignorē. Pirms izstrādes pārliecinieties par pārklājumu visos turnīros un spēļu veidos, kurus seko jūsu auditorija, pārbaudiet atjaunināšanas biežumu, ņemot vērā, cik „reāllaikā” jūsu funkcijai ir jāizskatās, un plānojiet datu ieguvi, ņemot vērā pieprasījumu ierobežojumus. Izlasiet dokumentāciju un vispirms izmēģiniet bezmaksas versiju. Veiciet šīs pārbaudes pareizi, un viena integrācija var nodrošināt rezultātu tablo, spēļu grafiku, profilu un logrīku darbību, kas paši par sevi saglabā precizitāti. Sāciet ar vienu funkciju, pieslēdziet to plūsmai, tad paplašiniet.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Sāciet izmantot Ranktracker... Bez maksas!

Noskaidrojiet, kas kavē jūsu vietnes ranga saglabāšanu.

Izveidot bezmaksas kontu

Vai Pierakstīties, izmantojot savus akreditācijas datus

Different views of Ranktracker app