• Metaverse og innholdsproduksjon

Innholdsskaping i metaverse: 5 innovative tilnærminger

  • Felix Rose-Collins
  • 7 min read
Innholdsskaping i metaverse: 5 innovative tilnærminger

Introduksjon

Internett er i ferd med å gjennomgå et enormt skifte. Utviklingen av Virtual Reality (VR) og Augmented Reality (AR) fører til nye måter å konsumere innhold på, noe som kan bane vei for Web 3.0 og Metaverse.

Innhold og digital markedsføring i Metaverse er 3D i stedet for 2D som vi bruker til å konsumere informasjon i dag. Kommunikasjonen benytter seg også av kunstig intelligens (AI) og maskinlæring, noe som drastisk forbedrer brukernes samhandling med andre i Metaverse. Datamaskinen kan hjelpe brukerne med å forstå flere språk med en subtil kulturell kontekst.

Så hvordan kan vi som innholdsskapere holde tritt med endringene? Svaret ligger i å forstå hva Metaverse er og hvilke teknologier det omfatter. Vi kan bruke denne kunnskapen til å skape 3D-innhold som fenger publikum gjennom multisensorisk engasjement, gamification, samarbeid og tilpasning. Før vi dykker ned i dybden av innholdsskaping i Metaverse, skal vi se på hvilke teknologier som inngår i Metaverse!

metaverse

På oppdagelsesferd i metaverse: Web 3.0, AR, VR, kunstig intelligens og blokkjedeteknologi

Metaverse bruker prefikset "Meta", som betyr "hinsides". Den siste delen, "Verse", refererer til "universet". Ordet indikerer muligheten for å ha flere universer der mennesker kan eksistere digitalt. Det sanne Metaverse er et sted som lover desentralisering, tillit, tillatelsesfrie nettverk, AI, NFT og bruk av digital valuta.

Teknologiene som gjør Metaverse mulig er:

Blockchain: Veien til desentralisering

Det er en ny og innovativ måte å lagre transaksjonsinformasjon på som i seg selv er verifiserbar fra flere kilder. Enkelt sagt lagrer flere blokker informasjon om hvem pengene når frem til og hvor mye. Hver blokk kobles til de andre informasjonsblokkene for å danne en kjede. Ved manipulering brytes kjeden. Så teknisk sett er hver eneste blokk i nettverket viktig for å lagre informasjon.

Metaverse blir desentralisert ettersom informasjonen forblir hos alle deltakerne i blokkjedenettverket i stedet for på én enkelt server. Desentralisering er essensielt for Metaverse, ettersom det lover å kulminere tilliten og muliggjøre tillatelsesfrie nettverk. Behovet for et tilsynsorgan eller en organisasjon er ikke lenger nødvendig. Her er noen av de beste blokkjedenettverkene:

  • Ethereum 2.0
  • Binance Smart Chain
  • Solana
  • Polkadot

metaverse

Kunstig intelligens (AI): Ekstrem tilpasning

Intelligens er det som skiller mennesket fra alle andre arter på planeten. Kunstig intelligens gjør det mulig for datamaskiner å lære av sine feil, løse problemer og tilpasse seg skiftende situasjoner på samme måte som mennesker.

Møt Ranktracker

Alt-i-ett-plattformen for effektiv søkemotoroptimalisering

Bak enhver vellykket bedrift ligger en sterk SEO-kampanje. Men med utallige optimaliseringsverktøy og teknikker der ute å velge mellom, kan det være vanskelig å vite hvor du skal begynne. Vel, frykt ikke mer, for jeg har akkurat det som kan hjelpe deg. Vi presenterer Ranktracker alt-i-ett-plattformen for effektiv SEO.

Vi har endelig åpnet registreringen til Ranktracker helt gratis!

Opprett en gratis konto

Eller logg inn med påloggingsinformasjonen din

Datamaskiner oppnår kunstig intelligens ved hjelp av maskinlæringsalgoritmer. De gjør det mulig for datamaskinen å lære av mønstre uten omprogrammering. Dyp læring bruker på samme måte nevrale nettverk som menneskehjernen til å behandle store datamengder. AI omfatter også naturlig språkbehandling, som fanger opp en subtil kontekst i et språk uten input.

I Metaverse spiller AI en viktig rolle for å forstå hvordan mennesker tenker og hva de oppfatter i spillet. Den kan analysere og forutsi atferden og preferansene til enkeltpersoner i Metaverse for å skape en dypere kontakt med brukeren. Den kan skreddersy miljøer og avatarer som passer den enkelte.

Web 3.0: Innovativt og interaktivt

Verden ble vitne til en ny kommunikasjonsæra i 1994 da Web 1.0 ble tilgjengelig for massene. Det ble en stor suksess. Hvem som helst kunne få tilgang til informasjon hjemmefra. Det manglet imidlertid et interaktivt aspekt. I 2004 kom Web 2.0 med blogger, sosiale medier og wikier, noe som bidro til økt brukerinteraksjon og samarbeid. Det førte oss inn i en ny digital markedsføringsæra bestående av SEO, affiliate-markedsføring, innholdsmarkedsføring og analyse av stordata.

Web 3.0 vil endre måten vi samhandler med nettet på. Den vil benytte seg av blokkjedeteknologi og kunstig intelligens for å sikre desentralisering. Behovet for sentral kontroll vil redusere transaksjonskostnadene og øke sikkerheten. Opprettelse og optimalisering av innhold på Web 3.0 vil ikke ligne på Web 2.0.

AR og VR: Ultimativ fordypning

Siden Pokemon Go kom ut, har spillere fått en følelse av utvidet virkelighet. De prøvde å fange Pokémon ved hjelp av smarttelefonen sin og reiste til fysiske steder. Det er konvergensen mellom den virtuelle og den virkelige verden. Det oppmuntrer brukerne til å delta i aktiviteter og være fysisk oppmerksomme på omgivelsene.

I motsetning til dette tar VR deg bort fra virkeligheten og inn i en annen verden som ikke nødvendigvis følger fysikkens regler. De uendelige mulighetene i den virtuelle verdenen og oppfinnelsen av VR-hodesett viderefører Metaverse-konseptet. Spillere som engasjerer seg i Metaverse, vil glemme hva som er virkelig og hva som er virtuelt.

5G: Internett-hastigheten metaversen trenger

De massive transaksjonene, NFT-, VR- og AR-dataene må sendes via trådløst eller kablet internett med minimal ventetid. Det krever en rask internettforbindelse, og 5G er et skritt i riktig retning. Metaverse-prosjekter som Sandbox, Roblox og Decentraland omfatter NFT-er, kryptovaluta, brukergenerert innhold og kunstig intelligens, men har ennå ikke realisert den sanne essensen av Metaverse.

Introduksjonen av 5G muliggjør internetthastigheter på opptil 10 Gbps, 1 ms lav ventetid, høyere effekt per watt og bedre dekning, noe som er avgjørende for å gjøre Metaverse til en realitet. Innholdsskapere må ta i bruk 5G så raskt som mulig for å ligge i forkant og bygge innhold basert på 5Gs begrensninger.

Nå som vi kjenner teknologiene som utgjør Metaverse, kan vi fokusere på hvordan vi kan skape innhold i Metaverse.

1. Fra flatt til oppslukende: Fremveksten av 3D-innhold i metaversen

Hinsides skjermen, hinsides fantasien

3D er mer naturlig enn å se innhold på en 2D-skjerm. 3D-innholdets oppslukende natur gjør at det appellerer til massene. Tenk deg en verden du kan eksistere i og samhandle med. Du kan bevege hånden din og kjenne fysikken i kroppen; det er Metaverse! Å konsumere innhold ligner på det vi har i den virkelige verden, men uten de fysiske begrensningene. Skaperne må tenke utenfor boksen og ikke begrense seg til den fysiske naturen i den virkelige verden.

Overbevisende bilder som berører forbrukerne følelsesmessig

Ettersom stordata gjør det mulig å finne mønstre i store datasett, kan vi bruke det til å finne ut hva brukerne ønsker seg i virkeligheten i stedet for hva de oppgir i et spørreskjema. Et godt eksempel på et læringscase der kreativitet og markedsføring møtes i 3D, er Ariana Grande-konserten i spillet Fortnite. Den beveger spilleren på mytiske og ufattelige måter. Overbevisende grafikk og design fanger alles oppmerksomhet.

metaverse

Fortnite har arrangert tre store konserter, blant annet Marshmallow- og Travis Scott-konserter. Disse arrangementene samlet til sammen 50 millioner visninger. Selv om Fortnite ikke er en metaverse, er det et utmerket eksempel på hvordan innholdsskapere og metaverser kan utnytte 3D til sin fordel.

2. Fange publikum i metaverse: AI og multisensorisk engasjement

Overbevisende historiefortelling med fortellinger i utvikling

Som innholdsforfattere vil det alltid være behov for historiefortelling i metaverse. For å gi brukerne en opplevelse de aldri hadde forestilt seg. Brukeren kan samhandle med innholdet og engasjere seg gjennom fysisk berøring og beslutningstaking. Innholdsskapere kan bruke kunstig intelligens til å skape tilpassede fortellinger som skaper større kontakt med brukeren.

Bruk av VR basert på bakketeknologi

Enten det gjelder tekniske nyheter eller lansering av et nytt spill, kan VR gjøre det morsomt å beskrive produkter og tjenester. Tenk deg at du kan levere nyheter direkte fra fotballbanen og integrere markedsføringsstrategier i den virtuelle verdenen. På samme måte kan idretten dra nytte av tilpasset reklame i den virtuelle 3D-kampen som brukerne ser. Tenk deg tilpassede annonser som er skreddersydd for hver enkelt bruker.

3. Trekk publikum gjennom spill og lek

Pedagogisk innhold med spill

I Metaverse trenger ikke pedagogisk innhold å være på den tradisjonelle måten. Eksperimenter kan gjennomføres på en helt annen måte enn vi er vant til. Det er ikke nødvendig å håndtere farlige kjemikalier, og elevene kan lære uten begrensningene i den fysiske verden. Legg til flere lag med prestasjoner, som merker og utmerkelser, som brukerne kan vise frem og dermed skape sunn konkurranse mellom jevnaldrende.

Produktlansering med interaktive aspekter

Lansering av ny maskinvare eller et hvilket som helst annet produkt kan være kjedelig uten de interaktive aspektene. Å holde en presentasjon med tall er noe bare noen ser frem til. For å få mange seere kreves det en spillbasert produktdemo. Metaverse er et perfekt sted der VR/AR og desentraliserte pengetransaksjoner kan komme skaperne direkte til gode.

4. Gi brukerne mulighet til å skape og selge innhold

Oppmuntre til samarbeidsprosjekter for å øke engasjementet

Spill som Fortnite, Call of Duty og PUBG ble store suksesser på grunn av samarbeidet. Det samme gjelder for alle typer innhold, enten det dreier seg om utdanning, teknologi, medisin, forbrukerprodukter eller sosiale produkter. I noen metaverser kan brukerne skape sin egen eiendom og designe spill som andre brukere kan spille.

Selge varer ved hjelp av kryptovaluta

Vi kjenner godt til konseptet med å selge spillprodukter på nettet. Pålitelige plattformer som Eldorado gjør det mulig for brukere å selge Fortnite-, Rainbow Six Siege- og Grand Theft Auto-kontoene sine sikkert på nettstedet deres ved hjelp av kryptovaluta. Metaverse vil gjøre det mulig for brukere å sømløst overføre NFT-er til andre brukere ved hjelp av smarte kontrakter på blokkjeden. Smartkontrakter sørger for at kryptovaluta flyttes fra en person til en annen etter at spesifikke betingelser er oppfylt. Siden alt dette skjer på Metaverses desentraliserte blokkjedenettverk, er det ingen sjanse for svindel.

5. AI-drevet innhold: Unikt for hver enkelt bruker

Bruk AI til å sjekke hva brukerne liker og misliker

AI behandler enorme mengder data og analyserer hva folk liker og ikke liker. Å lansere et klesmerke eller tilbehør er svært vanlig innen gaming. Metaverse har massevis av innhold som skapere kan designe og selge for kryptovaluta. Ved hjelp av kunstig intelligens er det mye enklere å skreddersy valg for hver enkelt bruker.

Kunst, ikke-soppbare polletter (NFT) og samleobjekter

Som i den virkelige verden fokuserer også Metaverse på kunst og skapende virksomhet. De digitale avatarene trenger et sted å bo og land for å bygge et verksted. Et godt eksempel på et samleobjekt i Metaverse er å selge en Gucci-veske for 4 115 dollar på Roblox. Når Dorsey konverterte sin første tweet til en NFT, solgte Twitter-grunnlegger Jack Dorsey den for 2,9 millioner dollar. Ikke-soppbare tokens er beviset på eierskap i blokkjedenettverket. Det kan være alt fra kunst, samleobjekter, klær, gjenstander eller eiendom. Opphavsmenn kan skape kunst for spesifikke brukere ved hjelp av AI-verktøy.

På tide å gå bort fra gamle vaner og bli godt kjent med metaverse

Metaverse er et felt i sterk vekst. Ifølge Grandview Research vil det globale markedet vokse til 936,57 milliarder dollar innen 2030. Det er allerede på 120 milliarder dollar innen utgangen av 2022. Du kommer langt med å være blant pionerene når det gjelder å skape innhold for Metaverse. Mulighetene er uendelige. Det er den beste måten å engasjere et publikum på og levere budskapet mest mulig effektivt.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Co-founder

is the Co-founder of Ranktracker, With over 10 years SEO Experience. He's in charge of all content on the SEO Guide & Blog, you will also find him managing the support chat on the Ranktracker App.

Begynn å bruke Ranktracker... Gratis!

Finn ut hva som hindrer nettstedet ditt i å bli rangert.

Opprett en gratis konto

Eller logg inn med påloggingsinformasjonen din

Different views of Ranktracker app