Innledning
En fotballkamp kan ende 3-0 og gi flere helt forskjellige utfall på spillene. «Over 2,5 mål» avgjøres av de tre scorede målene, mens «begge lag scorer» avgjøres som «Nei» fordi det ene laget aldri traff nettet. Vinneren er den samme i begge tilfeller, men det er ikke det noen av markedene måler. Det samme skillet gjennomsyrer markedsbeskrivelsene som brukes i forbindelse med online betting i Singapore, der utbetalingen kan avhenge av en lagstatistikk eller en hendelse knyttet til en enkelt spiller, i stedet for 1X2-resultatet. Syv vanlige markeder viser hvor mye informasjon som kan ligge bak ett sluttresultat.
Mål kan gi flere separate utfall
- Totalt antall mål
Et over/under-målmarked teller de samlede målene som begge lagene har scoret, og sammenligner dette tallet med en angitt grense. Ved 2,5 kan det ikke bli uavgjort med grensen. Tre eller flere mål gir utfall «Over», mens null til to gir utfall «Under».
Det betyr at 3–0 og 2–1 gir samme utfall for «over 2,5», selv om det er svært forskjellige kamper. Hvilket lag som vinner, er irrelevant for dette markedet.
- Begge lag scorer
BTTS stiller et mer avgrenset spørsmål: scoret begge lag minst én gang? Et 2–1-resultat gir utfall «Ja». Et 3–0-resultat gir utfall «Nei».
Det er her sluttresultatet kan være misvisende hvis man kun ser på det totale antallet mål. Både en 0–0-uavgjort og en 4–0-seier gir utfallet «Nei» på BTTS, selv om den ene ikke inneholder noen mål og den andre inneholder fire.
- Lagets totaler
Markeder for lagets totale målantall utelukker motstanderens mål fra beregningen. En linje kan for eksempel dreie seg om hvorvidt et bestemt lag scorer over eller under 1,5 mål.
En 2–2-uavgjort og en 2–0-seier vil derfor begge gi utfall «over 1,5 mål» for det aktuelle laget. Hva motstanderlaget gjør, endrer kampresultatet, men ikke om det valgte laget scoret to mål.
En rask sammenligning gjør forskjellen tydeligere:
| Marked | Oppgjør baseres på | Eksempel |
| Totalt antall mål | Samlet antall mål | Over 2,5 krever minst tre |
| BTTS | Om begge lagene scorer | 3-0 avgjør Nei |
| Lagets totale antall | Mål av ett lag | Over 1,5 forutsetter at det laget scorer to ganger |
| Hjørnespark | Registrert antall hjørnespark | Sammenlignet med den oppgitte linjen |
Hjørnespark og kort har egne poengtavler
- Hjørnespark
Hjørnesparkmarkeder bruker registrerte hjørnespark i stedet for mål. De kan omfatte kampens totale antall eller antallet tildelt ett lag.
Alt-i-ett-plattformen for effektiv søkemotoroptimalisering
Bak enhver vellykket bedrift ligger en sterk SEO-kampanje. Men med utallige optimaliseringsverktøy og teknikker der ute å velge mellom, kan det være vanskelig å vite hvor du skal begynne. Vel, frykt ikke mer, for jeg har akkurat det som kan hjelpe deg. Vi presenterer Ranktracker alt-i-ett-plattformen for effektiv SEO.
Vi har endelig åpnet registreringen til Ranktracker helt gratis!
Opprett en gratis kontoEller logg inn med påloggingsinformasjonen din
En linje på over 9,5 hjørnespark totalt krever minst 10 registrerte hjørnespark for å avgjøre «Over». En kamp kan ende 0–0 og likevel nå dette tallet. En annen kan inneholde flere mål, men likevel gi færre enn 10 hjørnespark.
Det viktige tallet er derfor antall hjørnespark knyttet til markedet, ikke stillingen.
- Kort
Kortmarkeder baserer seg på disiplinære hendelser, selv om den nøyaktige avgjøringsmetoden fortjener oppmerksomhet fordi reglene kan variere. Noen markeder teller kvalifiserende kort, mens andre bruker et poengsystem. Hvordan et andre gult kort, et påfølgende rødt kort eller kort vist utenfor aktivt spill behandles, kan også avhenge av de angitte reglene.
En kamp med mange mål gir ikke automatisk et høyt antall kort, og en 0–0-kamp kan inneholde flere kort. Mål og kort er separate registreringer, selv når de kommer fra de samme 90 minuttene.
Spillermarkeder avgrenser avregningen ytterligere
- Spillerens skudd og skudd på mål
Markeder for spillerskudd avviker helt fra lagets totaler. Oppgjøret avhenger av den registrerte prestasjonen til den navngitte spilleren.
En linje på over 1,5 skudd på mål krever minst to forsøk som oppfyller den statistiske definisjonen av et skudd på mål. Totalt antall skudd er en annen kategori, så en spiller kan registrere flere forsøk uten å nå den samme linjen for skudd på mål.
Statistiske definisjoner er viktige her. Tilbydere kan skille mellom blokkerte skudd og skudd på mål, mens deltakelsesbetingelser også kan påvirke oppgjøret. De skriftlige markedsreglene avgjør hvilke registrerte hendelser som teller.
- Målscorer-markeder
Spill på målscorer avgjøres ut fra om en navngitt spiller scorer i henhold til vilkårene knyttet til markedet. Vanlige varianter gjelder den første målscoreren eller en målscorer når som helst.
Et sluttresultat på 4–0 avgjør ikke i seg selv et spill på en bestemt spiller. Det kan ha blitt scoret fire mål uten at den aktuelle spilleren har scoret noen av dem. På samme måte kan en spiller avgjøre et marked for målscorer når som helst i en kamp som laget hans til slutt taper.
Alt-i-ett-plattformen for effektiv søkemotoroptimalisering
Bak enhver vellykket bedrift ligger en sterk SEO-kampanje. Men med utallige optimaliseringsverktøy og teknikker der ute å velge mellom, kan det være vanskelig å vite hvor du skal begynne. Vel, frykt ikke mer, for jeg har akkurat det som kan hjelpe deg. Vi presenterer Ranktracker alt-i-ett-plattformen for effektiv SEO.
Vi har endelig åpnet registreringen til Ranktracker helt gratis!
Opprett en gratis kontoEller logg inn med påloggingsinformasjonen din
Markedet er knyttet til den enkelte målscoringshendelsen snarere enn til vinneren. Dette skillet bidrar også til å holde avgjøringsreglene klare, mens ansvarlig spill innebærer å behandle hvert markedsutfall som usikkert og holde seg innenfor personlige grenser.
Ett resultat kan gi syv forskjellige registreringer
Sluttresultatet er fortsatt den sentrale oppføringen for en fotballkamp, men avregningen av spill kan baseres på mye mer enn bare vinneren. Mål kan deles inn i kamptotaler eller lagtotaler. BTTS spør om begge lag bidro til scoringen.
Hjørnespark og kort inngår i ulike kampstatistikker. Spillermarkeder avgrenser spørsmålet ytterligere ved å knytte oppgjøret til en enkelt fotballspillers registrerte handlinger.
Det er derfor to markeder knyttet til samme kamp kan avregnes forskjellig uten at det er noen motsetning. En 3–0-kamp kan oppfylle «over 2,5 mål» og avregnes som «BTTS Nei» samtidig. Antall hjørnespark kan ende under linjen, mens et valg av navngitt målscorer avhenger helt av hvem som scoret de tre målene.
Sluttfløyten gir ett resultat. Oppgjøret for hvert marked avhenger likevel av den spesifikke hendelsen som markedet ble opprettet for å måle.

