• AI-videoverktøy

Hvordan spillstudioer reduserer produksjonskostnadene for trailere med Veo 4s filmiske AI-video

  • Felix Rose-Collins
  • 6 min read

Innledning

Spilltrailere har en merkelig posisjon i markedsføringen. De er på mange måter det viktigste innholdet et spill noensinne vil ha – det som avgjør om en spiller bestemmer seg for at spillet er verdt tiden og pengene deres før de har spilt et eneste minutt av det. Likevel er forholdet mellom en trailer og spillet den representerer ofte overraskende løst. Filmtrailere for store utgivelser produseres ofte av dedikerte trailerstudioer som bruker teknikker som ikke har noe med hvordan spillet faktisk ser ut eller spilles. De er filmer om spillets verden, ikke opptak av selve spillet, og de vurderes på helt andre premisser enn produktet de promoterer.

Denne avstanden er godt forstått i bransjen og i stor grad akseptert av spillerne, som har utviklet nok mediekunnskap til å lese en filmisk trailer som et kunstnerisk uttrykk for tone og verden, snarere enn en bokstavelig forhåndsvisning av spillopplevelsen. Det spillerne spør seg når de ser en spilltrailer, er ikke «ser dette spillet akkurat slik ut», men «føles denne verdenen som et sted jeg vil tilbringe tid». Det emosjonelle registeret, den estetiske karakteren, følelsen av hva slags historie spillet forteller – dette er tingene en trailer kommuniserer, og de kan kommuniseres gjennom video som er produsert separat fra spillets faktiske ressurser.

For store studioer med store utgivelser er infrastrukturen for å produsere disse trailerne godt etablert. De samarbeider med spesialiserte produksjonsselskaper, bevilger betydelige markedsføringsbudsjetter til trailerproduksjon og behandler traileren som en stor kreativ produksjon i seg selv. For mindre studioer – de uavhengige utviklerne, de små teamene som lager spill som fortjener mer oppmerksomhet enn de klarer å tiltrekke seg – har økonomien i trailerproduksjon alltid vært fiendtlig.

Det uavhengige studioets trailerproblem

Et uavhengig spillstudio som lanserer en tittel på Steam eller en mobilplattform, har ikke markedsføringsbudsjettet til en stor utgiver, men de konkurrerer i den samme oppmerksomhetsøkonomien. Spillere som søker etter noe å spille på en plattform som lister opp tusenvis av titler, tar raske beslutninger basert på nøyaktig de samme visuelle og emosjonelle signalene som en filmisk trailer er designet for å kommunisere. En dårlig produsert trailer – eller ingen trailer i det hele tatt – er en betydelig konkurranseulempe uavhengig av kvaliteten på selve spillet.

Alternativene som er tilgjengelige for uavhengige studioer har vært begrenset. De kan ta opp bilder fra spillmotoren og redigere dem til en gameplay-trailer, noe som fungerer bra hvis spillet er visuelt imponerende nok til at bildene fra spillmotoren taler for seg selv. De kan ansette en frilans videoredigerer til å jobbe med ressursene deres og produsere noe mer polert. De kan bestille en trailer fra et produksjonsstudio, noe som krever et budsjett som de fleste uavhengige utviklere ikke har for øyeblikket i spillets utviklingssyklus når traileren trengs.

Ingen av disse alternativene er ideelle for det spesifikke tilfellet der spillet har et sterkt konsept og en sterk verden, men ressurser som ennå ikke er ferdige eller visuelt overbevisende nok til å bære en trailer på egen hånd. Dette er en vanlig situasjon for spill under aktiv utvikling – spillmekanikken er solid, designretningen er klar, men den visuelle finpussen som vil gjøre sluttproduktet imponerende, er ikke på plass ennå, og studioet trenger markedsføringsmateriale før spillet er ferdig.

Konsepttrailere og videoer for verdensbygging

AI-videogenerering åpner for en produksjonsmetode for denne spesifikke situasjonen som tidligere ikke fantes til en overkommelig pris. Et studio som har konseptkunst, karakterdesigndokumenter, miljøskisser og en klar forståelse av verdenen spillet deres befinner seg i, kan generere filmisk video som kommuniserer den verdenen uten å kreve ferdige spillressurser.

Konsepttraileren – en video som etablerer tone, verden og følelsesregister uten nødvendigvis å vise spillopplevelsen – har en legitim historie innen spillmarkedsføring. Annonseringstrailere for spill flere år før utgivelsen bruker rutinemessig denne tilnærmingen, og kommuniserer eksistensen og karakteren til et prosjekt gjennom stemningsfull video som sier noe sant om spillet uten å komme med spesifikke påstander om dets ferdige tilstand. AI-videogenerering gjør denne tilnærmingen tilgjengelig for studioer som tidligere ikke hadde råd til å produsere den.

Møt Ranktracker

Alt-i-ett-plattformen for effektiv søkemotoroptimalisering

Bak enhver vellykket bedrift ligger en sterk SEO-kampanje. Men med utallige optimaliseringsverktøy og teknikker der ute å velge mellom, kan det være vanskelig å vite hvor du skal begynne. Vel, frykt ikke mer, for jeg har akkurat det som kan hjelpe deg. Vi presenterer Ranktracker alt-i-ett-plattformen for effektiv SEO.

Vi har endelig åpnet registreringen til Ranktracker helt gratis!

Opprett en gratis konto

Eller logg inn med påloggingsinformasjonen din

Ved å bruke konseptkunst som referanse kan et studio generere video som utforsker spillets visuelle verden – landskap, arkitektoniske rom, karakterøyeblikk, stemningsfulle sekvenser – med en produksjonskvalitet som kommuniserer kreativ ambisjon snarere enn tekniske begrensninger. Videoen er ærlig om hva den er – et kreativt uttrykk for spillets verden, ikke spillopptak – samtidig som den kommuniserer noe virkelig meningsfullt om prosjektet.

Visualisering i forproduksjonen for utviklingsteam

Utover ekstern markedsføring har AI-videogenerering interne produksjonsanvendelser for spillstudioer som er verdt å vurdere separat. Spillutvikling innebærer omfattende kommunikasjon mellom team med ulike spesialiseringer – designere, kunstnere, programmerere, manusforfattere – som må opprettholde en felles forståelse av hvordan spillet skal føles mens det utvikler seg gjennom utviklingsfasen.

Å kommunisere en kreativ retning gjennom dokumentasjon og statiske referansebilder krever at alle som mottar denne kommunikasjonen, må gjøre tolkningsarbeid som introduserer variasjon i deres forståelse. En narrativ designers forståelse av tonen en scene skal ha og en spillprogrammerers forståelse av den samme scenen kan avvike på måter som ikke kommer til syne før begge teamenes arbeid møtes i integrasjonen, og på det tidspunktet er kostnaden for å forene forskjellen høy.

Å generere stemningsfulle videoer som kommuniserer den tiltenkte følelsen av en scene eller en del av spillet – og bruke dem som en felles referanse under utviklingen i stedet for som ekstern markedsføring – gir ulike team et mer samordnet utgangspunkt. Tolkningsarbeidet skjer én gang, ved generering av referansevideoen, i stedet for uavhengig i hodet på hvert teammedlem. Veo 4sevne til å generere filmisk innhold fra multimodale innganger, inkludert konseptkunst og referanseopptak, gjør det spesielt egnet for denne typen intern forhåndsvisualisering, der målet er kommunikativ presisjon snarere enn markedsføringspolering.

Forbedring av gameplay-trailere

For spill der opptak fra spillmotoren er det rette grunnlaget for en trailer – noe som gjelder de fleste spill som har nådd en visuell kvalitet som er god nok til å vises – tilbyr AI-videogenerering forbedringsmuligheter som forbedrer kvaliteten på spillbaserte trailere uten å kreve en fullstendig filmproduksjon.

De spesifikke utfordringene ved produksjon av gameplay-trailere inkluderer den visuelle inkonsekvensen mellom selve gameplay-opptakene og den typen filmisk presentasjon som spillerne forventer av trailere, vanskeligheten med å fange akkurat det rette øyeblikket i gameplayet for å illustrere hvert poeng traileren må få frem, og overgangsscenene som knytter sammen ulike deler av traileren og gir den en følelse av flyt og intensjon i stedet for en samling av klipp.

AI-generert overgangsinnhold – atmosfæriske sekvenser som kobler sammen spillseksjoner, åpnings- og avslutningssekvenser som etablerer og avslutter traileren, etableringsbilder som plasserer spillet i sin verden – kan løfte en spilltrailer betydelig uten å erstatte spillopptakene som bør være kjernen. Traileren føles mer filmisk fordi den har filmisk sammenheng rundt spillet, snarere enn fordi selve spillet har blitt erstattet av noe fabrikert.

Annonserings- og teaserformatet

Spillmarkedsføring opererer etter en spesifikk tidslinje som skaper etterspørsel etter innhold på tidspunkt der ferdige ressurser kanskje ikke eksisterer. Kunngjøringer skjer tidlig i utviklingen fordi det tar tid å bygge et fellesskap rundt et spill, og jo tidligere den prosessen starter, jo bedre. Teasere er nødvendige for utstillingsarrangementer og plattformpresentasjoner som skaper muligheter for eksponering, men som krever noe å vise frem.

Annonserings- og teaserformatet – kort, stemningsfullt, konseptuelt – er akkurat det området hvor AI-videoproduksjon er mest nyttig for spillstudioer. Disse formatene kommuniserer primært gjennom tone og visuelt inntrykk, snarere enn gjennom detaljert demonstrasjon av funksjoner eller mekanikk. De må være gode nok til å skape ekte interesse uten å gi konkrete løfter om ferdig innhold. En godt produsert 30-sekunders teaser som kommuniserer det emosjonelle registeret til et uutgitt spill, generert fra konseptkunst og kreative retningslinjer, tjener dette formålet effektivt og kan produseres på det tidspunktet i utviklingen når markedsføringsbehovet er reelt, men de ferdige ressursene ikke er det.

Lokalisering av trailere for internasjonale markeder

Spill med internasjonale lanseringsstrategier står overfor den samme utfordringen med innhold for flere markeder som påvirker andre bransjer. En trailer produsert for et primærmarked må tilpasses markeder med andre språkkrav og noen ganger andre kulturelle følsomheter rundt innholdet. Tradisjonell lokalisering av trailere innebærer dubbing eller teksting av lyden, noe som er teknisk enkelt, og noen ganger omredigering av innhold for markeder der visse elementer ikke treffer som tiltenkt.

AI-videogenerering med innfødt lydproduksjon gjør en grundigere lokalisering mulig. I stedet for å dubbe en ferdig trailer, kan et studio generere markedsspesifikke versjoner av atmosfærisk og overgangsinnhold med lyd produsert innfødt på målspråket, og dermed skape trailere som føles lokalt passende i stedet for oversatt. For studioer som satser på samtidige internasjonale lanseringer der førsteinntrykket i hvert marked er like viktig, løser denne muligheten en produksjonsutfordring som historisk sett har krevd enten betydelige tilleggsinvesteringer eller aksept av lavere kvalitet i sekundære markeder.

Holde forventningene realistiske

Den tydeligste begrensningen ved AI-generert innhold for spilltrailere er den åpenbare: det er AI-generert, og erfarne spillere som ser mye spillmarkedsføring, vil gjenkjenne det som sådan. Dette er ikke nødvendigvis diskvalifiserende – publikum forstår forskjellen mellom en annonserings-teaser og en gameplay-trailer, og de forventer ikke det samme fra begge – men det betyr at verktøyet fungerer best når det brukes til innholdskategorier der atmosfærisk, filmisk video er det passende formatet, snarere enn innhold der spillerne spesifikt prøver å vurdere hvordan spillet vil se ut og spille seg.

Studioene som vil få mest utbytte av AI-videogenerering i markedsføringen, er de som har en klar forståelse av hvilken innholdskategori de produserer og bruker verktøyet på riktig måte for den kategorien. Atmosfæriske videoer som bygger opp en verden, teasere for kunngjøringer, intern forhåndsvisning, forbedring av trailere – dette er bruksområder der verktøyets nåværende evner passer godt med de faktiske kravene. Demonstrasjon av spillopplevelsen, presentasjon av funksjoner og alt innhold der spillets egne visuelle ressurser er poenget – dette må fortsatt komme fra selve spillet.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Begynn å bruke Ranktracker... Gratis!

Finn ut hva som hindrer nettstedet ditt i å bli rangert.

Opprett en gratis konto

Eller logg inn med påloggingsinformasjonen din

Different views of Ranktracker app