• Narzędzia wideo AI

Jak studia gier obniżają koszty produkcji zwiastunów dzięki filmowej sztucznej inteligencji Veo 4

  • Felix Rose-Collins
  • 6 min read

Wprowadzenie

Zwiastuny gier zajmują dziwną pozycję w marketingu. Pod wieloma względami są one najważniejszym elementem treści, jaki gra kiedykolwiek będzie miała — tym, co decyduje o tym, czy gracz uzna, że gra jest warta jego czasu i pieniędzy, zanim zagra w nią choćby przez minutę. A jednak związek między zwiastunem a grą, którą reprezentuje, jest często zaskakująco luźny. Kinowe zwiastuny dużych premier są często produkowane przez wyspecjalizowane studia zajmujące się tworzeniem zwiastunów, które używają technik, które nie mają nic wspólnego z tym, jak gra faktycznie wygląda lub się gra. Są to filmy o świecie gry, a nie nagrania samej gry, i są oceniane na zupełnie innych zasadach niż produkt, który promują.

Ta rozbieżność jest dobrze rozumiana w branży i w dużej mierze akceptowana przez graczy, którzy rozwinęli wystarczającą umiejętność odczytywania mediów, by postrzegać zwiastun kinowy jako artystyczną wypowiedź na temat tonu i świata, a nie dosłowny podgląd rozgrywki. Gracze, oglądając zwiastun gry, nie pytają „czy ta gra wygląda dokładnie tak”, ale „czy ten świat sprawia wrażenie miejsca, w którym chcę spędzać czas”. Rejestr emocjonalny, charakter estetyczny, poczucie tego, jaką historię opowiada gra — to są rzeczy, które przekazuje zwiastun, i można je przekazać za pomocą filmu wyprodukowanego oddzielnie od rzeczywistych zasobów gry.

W przypadku dużych studiów, które wydają znaczące tytuły, infrastruktura do produkcji takich zwiastunów jest dobrze rozwinięta. Współpracują one ze specjalistycznymi firmami produkcyjnymi, przeznaczają znaczne budżety marketingowe na produkcję zwiastunów i traktują je jako samodzielne, duże przedsięwzięcia twórcze. Dla mniejszych studiów – niezależnych deweloperów, małych zespołów tworzących gry, które zasługują na większą uwagę, niż są w stanie przyciągnąć – ekonomika produkcji zwiastunów zawsze była niekorzystna.

Problem z zwiastunami w niezależnych studiach

Niezależne studio wydające tytuł na Steamie lub platformie mobilnej nie dysponuje budżetem marketingowym dużego wydawcy, ale konkuruje w tej samej gospodarce uwagi. Gracze szukający czegoś do grania na platformie, która zawiera tysiące tytułów, podejmują szybkie decyzje w oparciu o dokładnie te same sygnały wizualne i emocjonalne, które ma przekazać zwiastun filmowy. Słabo wyprodukowany zwiastun – lub jego całkowity brak – stanowi znaczną wadę konkurencyjną, niezależnie od jakości samej gry.

Opcje dostępne dla niezależnych studiów są ograniczone. Mogą nagrać materiał w silniku gry i zmontować go w zwiastunie rozgrywki, co działa dobrze, jeśli gra jest na tyle imponująca wizualnie, że materiał z silnika sam w sobie stanowi przekonujący argument. Mogą zatrudnić niezależnego montażystę wideo, który wykorzysta ich zasoby i stworzy coś bardziej dopracowanego. Mogą zlecić zwiastun studiu produkcyjnemu, co wymaga budżetu, którego większość niezależnych deweloperów nie ma w momencie, gdy zwiastun jest potrzebny w cyklu rozwoju gry.

Żadna z tych opcji nie jest idealna w konkretnym przypadku, gdy gra ma silną koncepcję i świat, ale zasoby, które nie są jeszcze ostateczne lub wystarczająco atrakcyjne wizualnie, aby samodzielnie stworzyć zwiastun. Jest to częsta sytuacja w przypadku gier w trakcie aktywnego rozwoju — pętla rozgrywki jest solidna, kierunek projektowania jest jasny, ale brakuje jeszcze wizualnego dopracowania, które sprawi, że produkt końcowy będzie imponujący, a studio potrzebuje materiałów marketingowych, zanim gra zostanie ukończona.

Zwiastuny koncepcyjne i filmy budujące świat

Generowanie filmów przez sztuczną inteligencję otwiera nowe możliwości produkcyjne w tej konkretnej sytuacji, które wcześniej nie były dostępne w przystępnej cenie. Studio, które ma grafiki koncepcyjne, dokumenty dotyczące projektowania postaci, szkice otoczenia i jasną wizję świata, w którym osadzona jest gra, może stworzyć filmowy materiał, który przedstawia ten świat bez konieczności korzystania z gotowych zasobów gry.

Zwiastun koncepcyjny — film, który ustala ton, świat i rejestr emocjonalny bez konieczności pokazywania rozgrywki — ma ugruntowaną pozycję w marketingu gier. Zwiastuny zapowiadające gry na długo przed premierą rutynowo wykorzystują to podejście, przekazując istnienie i charakter projektu poprzez klimatyczny film, który mówi coś prawdziwego o grze, nie wysuwając konkretnych twierdzeń na temat jej końcowego stanu. Generowanie filmów przez sztuczną inteligencję sprawia, że podejście to staje się dostępne dla studiów, których wcześniej nie było stać na jego realizację.

Poznaj Ranktracker

Platforma "wszystko w jednym" dla skutecznego SEO

Za każdym udanym biznesem stoi silna kampania SEO. Ale z niezliczonych narzędzi optymalizacji i technik tam do wyboru, może być trudno wiedzieć, gdzie zacząć. Cóż, nie obawiaj się więcej, ponieważ mam właśnie coś, co może pomóc. Przedstawiamy Ranktracker - platformę all-in-one dla skutecznego SEO.

W końcu otworzyliśmy rejestrację do Ranktrackera całkowicie za darmo!

Załóż darmowe konto

Lub Zaloguj się używając swoich danych uwierzytelniających

Wykorzystując grafiki koncepcyjne jako dane wejściowe, studio może wygenerować film, który eksploruje wizualny świat gry — krajobrazy, przestrzenie architektoniczne, momenty z udziałem postaci, sekwencje klimatyczne — z jakością produkcji, która przekazuje kreatywne ambicje, a nie techniczne ograniczenia. Film jest szczery co do tego, czym jest — kreatywnym oświadczeniem na temat świata gry, a nie materiałem z rozgrywki — jednocześnie przekazując coś naprawdę znaczącego na temat projektu.

Wizualizacja przedprodukcyjna dla zespołów programistów

Poza marketingiem zewnętrznym, generowanie filmów przez sztuczną inteligencję ma wewnętrzne zastosowania produkcyjne dla studiów gier, które warto rozważyć osobno. Tworzenie gier wymaga intensywnej komunikacji między zespołami o różnych specjalizacjach — projektantami, grafikami, programistami, scenarzystami — którzy muszą utrzymywać wspólne rozumienie tego, jak gra powinna wyglądać w miarę jej rozwoju.

Przekazywanie kierunku twórczego za pomocą dokumentacji i statycznych obrazów referencyjnych wymaga od wszystkich odbiorców tej komunikacji pracy interpretacyjnej, która wprowadza rozbieżności w ich rozumieniu. Rozumienie tonu, jaki powinna mieć dana scena, przez projektanta fabuły i przez programistę rozgrywki może się różnić w sposób, który ujawnia się dopiero w momencie integracji pracy obu zespołów, a wtedy koszt pogodzenia tych różnic jest wysoki.

Wygenerowanie klimatycznego filmu, który przekazuje zamierzony klimat sceny lub fragmentu gry — wykorzystanie go jako wspólnego punktu odniesienia podczas tworzenia, a nie jako zewnętrznego materiału marketingowego — zapewnia różnym zespołom bardziej spójny punkt wyjścia. Praca interpretacyjna odbywa się jednorazowo, podczas tworzenia filmu referencyjnego, a nie niezależnie w głowie każdego członka zespołu. Zdolność Veo 4do generowania treści filmowych na podstawie danych z wielu źródeł, w tym grafiki koncepcyjnej i materiałów referencyjnych, sprawia, że narzędzie to szczególnie nadaje się do tego rodzaju wewnętrznej wizualizacji wstępnej, której celem jest precyzja komunikacyjna, a nie marketingowy szlif.

Ulepszanie zwiastunów rozgrywki

W przypadku gier, w których materiał filmowy z silnika gry stanowi odpowiednią podstawę dla zwiastuna — a dotyczy to większości gier, które osiągnęły wystarczającą jakość wizualną, by je pokazać — generowanie wideo przez sztuczną inteligencję oferuje możliwości ulepszeń, które poprawiają jakość zwiastunów opartych na rozgrywce bez konieczności pełnej produkcji filmowej.

Szczególne wyzwania związane z produkcją zwiastunów rozgrywki obejmują wizualną niespójność między samym materiałem z rozgrywki a rodzajem kinowej prezentacji, której gracze oczekują od zwiastunów, trudność w uchwyceniu dokładnie odpowiedniego momentu w rozgrywce, aby zilustrować każdy punkt, który zwiastun ma przekazać, oraz sekwencje przejściowe, które łączą różne sekcje zwiastuna i nadają mu poczucie płynności i intencji, a nie tylko zbiór klipów.

Treści przejściowe generowane przez sztuczną inteligencję — sekwencje budujące atmosferę, które łączą sekcje rozgrywki, sekwencje otwierające i zamykające, które wprowadzają i kończą zwiastun, ujęcia wprowadzające, które umieszczają rozgrywkę w jej świecie — mogą znacznie podnieść jakość zwiastuna rozgrywki bez zastępowania materiału z rozgrywki, który powinien stanowić jego rdzeń. Zwiastun wydaje się bardziej kinowy, ponieważ ma kinową tkankę łączącą wokół rozgrywki, a nie dlatego, że sama rozgrywka została zastąpiona czymś sfabrykowanym.

Format ogłoszeń i zwiastunów

Marketing gier działa według określonego harmonogramu, który generuje zapotrzebowanie na treści w momentach, gdy gotowe materiały mogą jeszcze nie istnieć. Ogłoszenia pojawiają się na wczesnym etapie rozwoju, ponieważ budowanie społeczności wokół gry wymaga czasu i im wcześniej ten proces się rozpocznie, tym lepiej. Zwiastuny są potrzebne podczas wydarzeń promocyjnych i prezentacji platform, które stwarzają okazje do ekspozycji, ale wymagają czegoś do pokazania.

Format ogłoszeń i zwiastunów — krótki, klimatyczny, koncepcyjny — to właśnie obszar, w którym generowanie filmów przez sztuczną inteligencję jest najbardziej przydatne dla studiów gier. Formaty te komunikują się przede wszystkim poprzez ton i wrażenia wizualne, a nie poprzez szczegółową demonstrację funkcji lub mechaniki. Muszą być na tyle dobre, aby wzbudzić autentyczne zainteresowanie, nie składając konkretnych obietnic dotyczących gotowej zawartości. Dobrze wyprodukowany trzydziestosekundowy zwiastun, który oddaje emocjonalny charakter nieopublikowanej jeszcze gry, wygenerowany na podstawie grafiki koncepcyjnej i dokumentów dotyczących kierunków kreatywnych, skutecznie spełnia ten cel i może zostać wyprodukowany w momencie rozwoju, gdy istnieje realna potrzeba marketingowa, ale gotowe zasoby jeszcze nie są dostępne.

Lokalizacja zwiastunów na rynki międzynarodowe

Gry z międzynarodowymi strategiami wydawniczymi stoją przed tym samym wyzwaniem związanym z treściami na wielu rynkach, które dotyczy innych branż. Zwiastun wyprodukowany dla rynku głównego musi zostać dostosowany do rynków o innych wymaganiach językowych, a czasem także o innym wrażliwości kulturowej w odniesieniu do treści. Tradycyjna lokalizacja zwiastunów obejmuje dubbing lub dodanie napisów do ścieżki dźwiękowej, co jest technicznie proste, a czasem także ponowną edycję treści dla rynków, na których niektóre elementy nie trafiają tak, jak zamierzano.

Generowanie wideo przez AI z natywną produkcją audio umożliwia bardziej kompleksową lokalizację. Zamiast dubbingować gotowy zwiastun, studio może generować wersje treści atmosferycznych i przejściowych dostosowane do konkretnego rynku, z dźwiękiem wyprodukowanym natywnie w języku docelowym, tworząc zwiastuny, które wydają się lokalnie odpowiednie, a nie tylko przetłumaczone. Dla studiów dążących do jednoczesnych premier międzynarodowych, gdzie pierwsze wrażenie na każdym rynku ma jednakowe znaczenie, ta funkcja rozwiązuje wyzwanie produkcyjne, które historycznie wymagało albo znacznych dodatkowych inwestycji, albo akceptacji niższej jakości na rynkach drugorzędnych.

Realistyczne oczekiwania

Najbardziej oczywistym ograniczeniem treści generowanych przez AI w zwiastunach gier jest to, że są one generowane przez AI, a doświadczeni gracze, którzy oglądają wiele materiałów marketingowych dotyczących gier, rozpoznają to. Niekoniecznie dyskwalifikuje to te materiały — odbiorcy rozumieją różnicę między zwiastunem zapowiadającym grę a zwiastunem rozgrywki i nie oczekują tego samego od obu — ale oznacza to, że narzędzie działa najlepiej, gdy jest używane do kategorii treści, w których odpowiednim formatem są klimatyczne, kinowe filmy, a nie do treści, w których gracze konkretnie próbują ocenić, jak gra będzie wyglądać i jak się w nią gra.

Studia, które odniosą największe korzyści z generowania filmów przez sztuczną inteligencję w swoich działaniach marketingowych, to te, które mają jasne wyobrażenie o tym, jaką kategorię treści tworzą, i odpowiednio wykorzystują to narzędzie w tej kategorii. Klimatyczne filmy budujące świat gry, zwiastuny zapowiadające, wewnętrzna wizualizacja, ulepszanie zwiastunów — to zastosowania, w których obecne możliwości narzędzia dobrze odpowiadają rzeczywistym wymaganiom. Prezentacje rozgrywki, prezentacje funkcji i wszelkie treści, w których najważniejsze są zasoby wizualne samej gry — te nadal muszą pochodzić z samej gry.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Zacznij używać Ranktrackera... Za darmo!

Dowiedz się, co powstrzymuje Twoją witrynę przed zajęciem miejsca w rankingu.

Załóż darmowe konto

Lub Zaloguj się używając swoich danych uwierzytelniających

Different views of Ranktracker app