• Podnikanie

„Vague Quest“ aj „Vague Work Order“ zlyhávajú rovnakým spôsobom

  • Felix Rose-Collins
  • 3 min read

Úvod

Chlapík, ktorý trávi večery hraním fantasy hry poháňanej umelou inteligenciou, rozprával svojmu bratrancovi, manažérovi stavebných projektov, o frustrujúcej hernej relácii, počas ktorej bol popis úlohy v hre tak nejasný – „pomôž dedine“ –, bez konkrétneho zadania a jasných podmienok úspechu, že sa dvadsať minút potuloval a v podstate nerobil nič produktívne, než to vzdal a načítal predchádzajúcu uloženú hru. Jeho bratranec sa zasmial z veľmi konkrétneho dôvodu. Práve strávila dopoludnie riešením takmer identického problému – subdodávateľ hodinu postával na stavenisku, pretože pokyny, ktoré dostal, boli rovnako nejasné: „postaraj sa o elektriku“, bez konkrétnych informácií o tom, ktoré zásuvky, v ktorých miestnostiach alebo aké normy musí práca spĺňať.

Nejasnosť spôsobuje presne tú istú paralýzu, či už ide o fiktívnu dedinu alebo skutočnú budovu, a to stojí za to brať vážne.

Fantasy hry zlyhávajú bez jasných cieľov, dokonca aj tých adaptívnych

Fantasy hra s umelou inteligenciou dokáže generovať skutočne citlivý, adaptívny príbeh založený na voľbách hráča, ale táto adaptabilita funguje dobre len vtedy, keď základná štruktúra úloh dáva hráčovi niečo konkrétne, čo má skutočne sledovať. Úloha, ktorá je príliš otvorená – „preskúmaj svet“ bez konkrétneho cieľa – má tendenciu viesť presne k takému bezcieľnému blúdeniu, aké zažil priateľ mojej sesternice: technicky je slobodný robiť čokoľvek, prakticky však nedokáže urobiť nič zmysluplné, pretože neexistuje jasný ukazovateľ toho, ako by vlastne úspech mal vyzerať.

Hry, ktoré fungujú najlepšie, dosahujú citlivú rovnováhu: dostatočnú konkrétnosť, aby poskytli hráčovi skutočný cieľ, a dostatočnú flexibilitu, aby umelá inteligencia mohla prispôsobiť cestu k nemu na základe neočakávaných rozhodnutí. Čistá otvorenosť bez akéhokoľvek ukotvenia nie je sloboda. Je to len zmätok v zaujímavejšom kostýme.

Stavebné pracovné príkazy riešia ten istý problém

Stavebná objednávka je vo svojej podstate odpoveďou práve na tú nejasnosť, ktorá toho subdodávateľa na hodinu zablokovala. Správna stavebná objednávka špecifikuje presnú úlohu – ktoré zásuvky, ktoré miestnosti, aké požiadavky noriem platia, kto je zodpovedný a do kedy –, čím odstraňuje dohady, ktoré premenia jednoduchú prácu na premárnený čas strávený postávaním.

Frustrujúce ráno projektového manažéra nastalo práve preto, že daná inštrukcia v skutočnosti nebola pracovným príkazom v žiadnom zmysluplnom zmysle. Bolo to stavebné ekvivalentom výzvy „pomôžte dedine“ – technicky to síce ukazovalo smer, ale nikomu neposkytovalo dostatočnú konkrétnosť na to, aby mohol skutočne s istotou začať pracovať. Krátko na to prebudovala proces svojho tímu a vyžadovala, aby každá úloha, bez ohľadu na to, aká malá, obsahovala konkrétne miesto, rozsah a termín, skôr než bol subdodávateľ vyslaný na miesto. Problém s nečinným čakaním do veľkej miery zmizol, keď pokyny skutočne obsahovali niečo konkrétne, podľa čoho bolo možné konať.

Obe zlyhania vyplývajú zo zamieňania flexibility s jasnosťou

Existuje lákavá, ale mylná predstava, že nejasné pokyny ponechávajú priestor na kreatívnejšie alebo flexibilnejšie vykonanie, či už ide o herného dizajnéra, ktorý verí, že hráči si nájdu vlastnú cestu, alebo o projektového manažéra, ktorý verí, že subdodávateľ na základe svojich skúseností doplní nevyjadrené detaily. V praxi však obe situácie ukazujú, že zvyčajne platí opak. Skutočná flexibilita vyplýva z jasných cieľov spojených s priestorom na prispôsobenie prístupu, nie z nejednoznačných cieľov, ktoré nútia niekoho hádať, čo je vlastne cieľom.

Dobrá úloha dáva hráčovi konkrétnu vec, ktorú má splniť, pričom ponecháva spôsob vykonania flexibilný. Dobrá pracovná objednávka dáva subdodávateľovi konkrétny rozsah práce, pričom prístup k vykonaniu ponecháva na jeho odbornosti. Ani jeden z týchto príkladov neodstraňuje flexibilitu tým, že je konkrétny. Oba ju v skutočnosti umožňujú tým, že odstraňujú zbytočné úsilie spojené s hľadaním toho, čo sa vlastne požaduje.

Konkrétnosť nestojí takmer nič a šetrí značné množstvo času

Napísanie skutočne jasného popisu úlohy trvá hernému dizajnérovi len o niečo dlhšie ako napísanie nejasného. Napísanie skutočne podrobnej pracovnej objednávky trvá projektovému manažérovi len o niečo dlhšie ako načmáranie nejasnej inštrukcie na lepiacu poznámku. V oboch prípadoch táto malá počiatočná investícia do konkrétnosti zabráni oveľa väčším nákladom neskôr – premárnenému času hráča pri opätovnom načítaní frustrujúcej hernej relácie, premárneným pracovným hodinám stráveným čakaním na stavenisku na objasnenie, ktoré malo existovať už od začiatku.

Na vyriešenie ani jedného z týchto problémov nie je potrebná sofistikovanejšia technológia

Stojí za to úprimne priznať, že ani jeden z týchto problémov sa nedá vyriešiť len pomocou sofistikovanejšieho systému umelej inteligencie alebo pokročilejšej platformy na riadenie projektov. Adaptívny engine umelej inteligencie na tvorbu príbehov stále vytvára frustrujúci zážitok, ak je základný návrh úlohy nejasný. Sofistikovaný stavebný softvér stále spôsobuje zmätok, ak pracovný príkaz, ktorý do neho zadáte, postráda skutočnú konkrétnosť. Technológia môže podporovať dobrú jasnosť. Nemôže však vytvoriť jasnosť, ktorá v pokynoch od začiatku nebola skutočne uvedená.

Čo vlastne zistili sesternica a jej priateľ pri večeri

Nikto z nich neočakával, že ich večerné hobby a jej skutočná práca budú mať niečo spoločné. Obaja však zažili identické zlyhanie z opačných smerov: pokyn, ktorý bol dostatočne nejasný na to, aby technicky existoval, ale zároveň neponúkal nič dostatočne konkrétne, podľa čoho by sa dalo skutočne konať. Riešením v oboch prípadoch nebola pokročilejšia technológia ani prepracovanejšie systémy. Bolo to jednoducho jasné zapísanie konkrétnych detailov predtým, ako sa úloha zverí komukoľvek, či už išlo o záchranu fiktívnej dediny alebo o elektroinštaláciu v skutočnej miestnosti.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Začnite používať Ranktracker... zadarmo!

Zistite, čo brzdí vaše webové stránky v hodnotení.

Vytvorenie bezplatného konta

Alebo sa pri hláste pomocou svojich poverení

Different views of Ranktracker app