• Metaverse in ustvarjanje vsebine

Ustvarjanje vsebine v metaverse: 5 inovativnih pristopov

  • Felix Rose-Collins
  • 6 min read
Ustvarjanje vsebine v metaverse: 5 inovativnih pristopov

Uvod

Internet se bo kmalu močno spremenil. Napredek tehnologij virtualne resničnosti (VR) in razširjene resničnosti (AR) prinaša nove načine uživanja vsebine, ki lahko tlakujejo pot do spleta 3.0 in metaverse.

Vsebina in digitalno trženje v metaverseju sta 3D in ne 2D, kot ga uporabljamo danes za uživanje informacij. V komunikaciji se uporabljata tudi umetna inteligenca in strojno učenje, kar drastično izboljša interakcijo uporabnikov z drugimi v metaverzi. Računalnik lahko uporabnikom pomaga razumeti več jezikov s subtilnim kulturnim kontekstom.

Kako lahko ustvarjalci vsebin sledimo spremembam? Odgovor se skriva v razumevanju, kaj je metaverse in katere tehnologije uteleša. To znanje lahko uporabimo za ustvarjanje 3D-vsebin, ki občinstvo pritegnejo z veččutnim vključevanjem, igranjem, sodelovanjem in prilagajanjem. Preden se potopimo v globino ustvarjanja vsebin v Metaverse, si oglejmo, katere tehnologije sestavljajo Metaverse!

metaverse

Raziskovanje metaverse: 3.0, AR, VR, umetna inteligenca in tehnologije veriženja blokov

Metaverse uporablja predpono "Meta", ki pomeni "onkraj". Kasnejši del "Verse" se nanaša na "vesolje". Beseda nakazuje možnost obstoja več vesolj, v katerih lahko ljudje obstajajo v digitalni obliki. Pravi Metaverse je prostor, ki obljublja decentralizacijo, zaupanje, omrežja brez dovoljenj, umetno inteligenco, NFT in uporabo digitalne valute.

Tehnologije, ki omogočajo metaverse, so:

Blockchain: Pot do decentralizacije

Gre za nov in inovativen način shranjevanja podatkov o transakcijah, ki ga je mogoče preveriti iz številnih virov. Preprosto povedano, v več blokih so shranjene informacije o tem, koga je denar dosegel in koliko. Vsak blok se poveže z drugimi bloki informacij in tako tvori verigo. V primeru nepooblaščenega poseganja se veriga pretrga. Tehnično gledano je torej vsak blok v omrežju bistven za ohranjanje informacij.

Postane decentraliziran, saj informacije ostanejo pri vseh udeležencih omrežja veriženja blokov in ne na enem samem strežniku. Decentralizacija je bistvenega pomena za metaverse, saj obljublja, da bo dosegla vrhunec zaupanja in omogočila omrežja brez dovoljenj. Potreba po nadzornem organu ali organizaciji ni več potrebna. Tukaj je nekaj najboljših omrežij veriženja blokov:

  • Ethereum 2.0
  • Pametna veriga Binance
  • Solana
  • Polkadot

metaverse

Umetna inteligenca (AI): Skrajno prilagajanje

Inteligenca je tisto, po čemer se ljudje razlikujemo od vseh drugih vrst na planetu. Umetna inteligenca omogoča računalnikom, da se učijo na svojih napakah, rešujejo težave in se prilagajajo spreminjajočim se scenarijem kot ljudje.

Spoznajte Ranktracker

Platforma "vse v enem" za učinkovito SEO

Za vsakim uspešnim podjetjem stoji močna kampanja SEO. Vendar je ob neštetih orodjih in tehnikah optimizacije težko vedeti, kje začeti. Ne bojte se več, ker imam za vas prav to, kar vam lahko pomaga. Predstavljam platformo Ranktracker vse-v-enem za učinkovito SEO

Končno smo odprli registracijo za Ranktracker popolnoma brezplačno!

Ustvarite brezplačen račun

Ali se prijavite s svojimi poverilnicami

Računalnik doseže umetno inteligenco z uporabo algoritmov strojnega učenja. Ti omogočajo računalniku, da se uči iz vzorcev brez ponovnega programiranja. Podobno je z globokim učenjem, ki za obdelavo obsežnih podatkov uporablja nevronske mreže kot človeški možgani. Za nameček UI vključuje tudi obdelavo naravnega jezika, ki v jeziku brez vnosa zazna subtilni kontekst.

V metaverzi ima umetna inteligenca ključno vlogo pri razumevanju, kako ljudje razmišljajo in kaj zaznavajo v igri. Lahko analizira in predvideva vedenje in preference posameznikov v Metaverzu ter tako ustvari globljo povezavo z uporabnikom. Okolja in avatarje lahko prilagodi posameznikom.

Splet 3.0: Inovativni in interaktivni

Leta 1994 je svet doživel novo obdobje komunikacije, ko je bil splet 1.0 na voljo množicam. Bil je velika uspešnica. Vsakdo je lahko dostopal do informacij iz udobja svojega doma. Vendar pa mu je manjkal interaktivni vidik. Leta 2004 so bili na splet 2.0 dodani blogi, družbeni mediji in wikiji, ki so prispevali k interakciji in sodelovanju uporabnikov. To nas je pripeljalo v novo obdobje digitalnega trženja, ki ga sestavljajo SEO, partnersko trženje, vsebinsko trženje in analiziranje velikih količin podatkov.

Splet 3.0 želi spremeniti način interakcije s svetovnim spletom. Za zagotavljanje decentralizacije bo uporabljal tehnologijo veriženja blokov in umetno inteligenco. Potreba po centralnem nadzoru bo zmanjšala stroške transakcij in izboljšala varnost. Ustvarjanje in optimizacija vsebin na spletu 3.0 ne bosta podobna spletu 2.0.

AR in VR: popolna potopitev

Odkar je izšla igra Pokemon Go, imajo igralci občutek razširjene resničnosti. S pametnim telefonom so skušali ujeti Pokemona in potovati na fizične lokacije. Gre za zbliževanje virtualnega in resničnega sveta. Uporabnike spodbuja, da sodelujejo pri dejavnostih in se še naprej fizično zavedajo svoje okolice.

V nasprotju s tem vas navidezna resničnost popelje iz resničnosti v drug svet, ki ne upošteva nujno pravil fizike realnega sveta. Neskončne možnosti virtualnega sveta in izum slušalk za navidezno resničnost so nadaljevanje koncepta Metaverse. Igralci, ki se ukvarjajo z metaverse, bodo pozabili, kaj je resnično in kaj virtualno.

5G: internetna hitrost, ki jo potrebuje metaverse

Množične transakcije, podatki NFT, VR in AR morajo potovati prek brezžičnega ali žičnega interneta z najmanjšo zakasnitvijo. Za to je potrebna hitra internetna povezava in 5G je korak v pravo smer. Projekti metaverze, kot so Sandbox, Roblox in Decentraland, vključujejo NFT, kriptovalute, vsebine, ki jih ustvarjajo uporabniki, in umetno inteligenco, vendar še ne utelešajo pravega bistva metaverze.

Uvedba omrežja 5G omogoča hitrosti interneta do 10 Gb/s, nizke zakasnitve do 1 ms, večjo moč na vat in boljšo pokritost, kar je bistvenega pomena za uresničitev Metaverse. Ustvarjalci vsebin morajo 5G sprejeti čim hitreje, da bodo lahko ostali pred krivuljo in gradili vsebine na podlagi njegovih omejitev.

Zdaj, ko poznamo tehnologije, ki sestavljajo Metaverse, se lahko osredotočimo na to, kako lahko ustvarjamo vsebino v Metaverse.

1. Od ploskega do potopnega: Vrh 3D vsebin v metaprostoru (Metaverse)

Onkraj zaslona, onkraj domišljije

3D je bolj naraven kot gledanje vsebine na 2D zaslonu. 3D vsebina je privlačna za množice zaradi svoje potopitvene narave. Predstavljajte si svet, v katerem lahko obstajate in z njim komunicirate. Lahko premikate roko in čutite fiziko na svojem telesu; to je Metaverse! Poraba vsebine je podobna tisti, ki jo imamo v resničnem svetu, vendar brez fizičnih omejitev. Ustvarjalci morajo razmišljati izven okvirov in se ne smejo omejevati na fizično naravo resničnega sveta.

Prepričljivi vizualni posnetki, ki čustveno ganejo potrošnike

Ker veliki podatki omogočajo iskanje vzorcev med velikimi podatkovnimi nizi, jih lahko uporabimo za ugotavljanje, kaj večina uporabnikov želi v resnici, in ne, kaj so navedli v vprašalniku. Odličen primer učnega primera, kjer se ustvarjalnost in trženje srečata v 3D prostoru, je koncert Ariane Grande v igri Fortnite. Igralca premakne na mitične in nepredstavljive načine. Prepričljiva grafika in oblikovanje pritegneta pozornost vseh.

metaverse

V igri Fortnite so bili organizirani trije pomembni koncerti, vključno s koncertoma Marshmallow in Travisa Scotta. Ti dogodki so skupno zbrali 50 milijonov ogledov. Čeprav Fortnite ni metaverza, je odličen primer, kako lahko ustvarjalci vsebin in metaverze izkoristijo 3D v svojo korist.

2. Navdušite občinstvo v metaverseju: Umetna inteligenca in veččutno vključevanje

Prepričljivo pripovedovanje zgodb z razvijajočimi se pripovedmi

Kot pisci vsebin bomo v metaverse vedno potrebovali pripovedovanje zgodb. Uporabnikom je treba zagotoviti izkušnjo, ki si je niso nikoli predstavljali. Uporabnik lahko sodeluje z vsebino in se vključi s fizičnim dotikom in odločanjem. Ustvarjalci lahko uporabijo umetno inteligenco za oblikovanje prilagojenih pripovedi, ki se bolj povežejo z uporabnikom.

Uporaba navidezne resničnosti na podlagi zemeljskih tehnologij

Ne glede na to, ali gre za tehnološke novice ali predstavitev nove igre, lahko VR naredi opisovanje izdelkov in storitev zabavno. Predstavljajte si, da novice posredujete neposredno s terena in tržne strategije vključite v virtualni svet. Podobno lahko enako koristijo tudi športi z zagotavljanjem prilagojenih oglasov znotraj 3D virtualne tekme, ki jo uporabniki obiščejo. Predstavljajte si prilagojene oglase, prilagojene vsakemu uporabniku.

3. Pritegnite množico z igrami in igranjem

Izobraževalna vsebina z igrami

V metaverzi izobraževalne vsebine niso nujno na tradicionalen način. Izvajanje eksperimentov lahko presega naše tradicionalne načine. Ni treba ravnati z nevarnimi kemikalijami, učenci pa se lahko učijo brez omejitev fizičnega sveta. Dodajte plasti dosežkov, kot so značke in odlikovanja, ki jih lahko uporabniki prikažejo, in tako spodbudite zdravo tekmovalnost med vrstniki.

Gostite predstavitev izdelka z interaktivnimi vidiki

Predstavitev nove računalniške strojne opreme ali katerega koli drugega izdelka je brez interaktivnih vidikov lahko dolgočasna. Predstavitev s številkami je nekaj, česar se veselijo le nekateri. Za pridobivanje velikega števila ogledov je potrebna predstavitev izdelka z igro. Metaverse je odličen kraj, kjer lahko VR/AR in decentralizirane denarne transakcije neposredno koristijo ustvarjalcem.

4. Omogočite uporabnikom, da ustvarjajo in prodajajo vsebino

Spodbujanje skupnih projektov za večjo vključenost

Igre, kot so Fortnite, Call of Duty in PUBG, so zaradi sodelovanja postale velike uspešnice. Enako velja za vse vrste vsebin, ne glede na to, ali gre za izobraževalne, tehnološke, medicinske, potrošniške ali družbene izdelke. V nekaterih metaverzah lahko uporabniki ustvarijo svojo lastnino in oblikujejo igre, ki jih lahko igrajo drugi uporabniki.

Prodaja predmetov z uporabo kriptovalut

Poznamo koncept spletne prodaje igralnih izdelkov. Zanesljive platforme, kot je Eldorado, uporabnikom omogočajo varno prodajo računov Fortnite, Rainbow Six Siege in Grand Theft Auto na njihovi spletni strani z uporabo kriptovalute. Metaverse bo uporabnikom omogočil nemoten prenos NFT drugim uporabnikom z uporabo pametnih pogodb na verigi blokov. Pametne pogodbe zagotavljajo, da se kriptovaluta po izpolnitvi določenih pogojev prenese od ene osebe k drugi. Ker vse to obstaja v decentraliziranem omrežju veriženja blokov Metaverse, ni možnosti za goljufivo delovanje.

5. Vsebina z umetno inteligenco: za vsakega uporabnika edinstvena.

Uporaba umetne inteligence za preverjanje všečkov in neodobravanja uporabnikov

Umetna inteligenca obdeluje ogromne količine podatkov ter analizira posameznikove simpatije in antipatije. Uvedba blagovne znamke oblačil ali dodatkov je pri igrah zelo pogosta. Metaverse ima na tone vsebin, ki jih lahko ustvarjalci oblikujejo in prodajajo za kriptovaluto. S pomočjo umetne inteligence je veliko lažje doseči prilagojene izbire za vsakega uporabnika.

Umetnine, nevnovčljivi žetoni (NFT) in zbirateljski predmeti

Tako kot v resničnem svetu se tudi Metaverse osredotoča na umetnost in ustvarjanje. Digitalni avatarji potrebujejo prostor za bivanje in zemljišče za gradnjo delavnice. Odličen primer zbirateljskega predmeta v Metaverzu je prodaja Guccijeve torbice za 4 115 dolarjev v Robloxu. Podobno je ustanovitelj Twitterja Jack Dorsey, ko je Dorsey svoj prvi tvit pretvoril v NFT, le-tega prodal za 2,9 milijona dolarjev. Žetoni, ki niso prenosljivi, so dokazilo o lastništvu v omrežju veriženja blokov. To je lahko kar koli, od umetnin, zbirateljskih predmetov, oblačil, predmetov ali nepremičnin. Ustvarjalci lahko z uporabo orodij umetne inteligence ustvarjajo umetnine za določene uporabnike.

Čas je, da opustite stare načine in se dobro znajdete v metaverseju

Metaverse je področje v razcvetu. Grandview Research navaja, da bo svetovni trg do leta 2030 narasel na 936,57 milijarde dolarjev. Do konca leta 2022 je že dosegel 120 milijard dolarjev. Če boste med pionirji pri ustvarjanju vsebin za Metaverse, bo to zelo koristno. Možnosti so neskončne. To je najboljši način za pritegnitev občinstva in najučinkovitejše posredovanje sporočila.

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

Začnite uporabljati Ranktracker... brezplačno!

Ugotovite, kaj preprečuje uvrstitev vašega spletnega mesta.

Ustvarite brezplačen račun

Ali se prijavite s svojimi poverilnicami

Different views of Ranktracker app