• 人工智能视频工具

游戏工作室如何利用 Veo 4 的电影人工智能视频削减预告片制作成本

  • Felix Rose-Collins
  • 6 min read

引言

游戏预告片在营销中占据着一种奇特的位置。从许多方面来看,它们是游戏所能拥有的最重要的内容——正是它们决定了玩家在尚未体验过哪怕一分钟游戏内容之前,是否认为这款游戏值得投入时间和金钱。 然而,预告片与其所代表的游戏之间的关系往往出人意料地松散。大型游戏的电影级预告片通常由专业的预告片工作室制作,采用的技术与游戏的实际画面或玩法毫无关联。它们是关于游戏世界的电影,而非游戏本身的实机录像,其评价标准也与所推广的产品截然不同。

业界对此脱节现象心知肚明,玩家也大多予以接受——他们已具备足够的媒体素养,能将电影式预告片视为关于游戏基调与世界观的艺术表达,而非对游戏玩法的字面预览。玩家观看游戏预告片时真正关心的并非“游戏画面是否完全如预告所示”,而是“这个世界是否让我有沉浸其中的渴望”。 情感基调、美学风格、游戏所讲述的故事类型——这些才是预告片所要传达的内容,而它们可以通过独立于游戏实际素材之外制作的视频来呈现。

对于拥有重磅作品的大型工作室而言,制作这类预告片的体系早已成熟。他们与专业制作公司合作,为预告片制作投入可观的营销预算,并将预告片视为一项独立的重大创意制作。而对于小型工作室——那些独立开发者,以及制作着值得更多关注却未能获得足够关注的小团队——预告片制作的经济环境始终充满挑战。

独立工作室的预告片困境

在 Steam 或移动平台发布作品的独立游戏工作室,虽不具备大型发行商的营销预算,却同样身处同一“注意力经济”的竞争之中。当玩家在列有数千款游戏的平台上浏览时,他们正是基于电影级预告片所设计的视觉与情感信号,迅速做出选择。制作粗糙的预告片——甚至完全没有预告片——无论游戏本身质量如何,都将构成巨大的竞争劣势。

独立工作室可选的方案一直较为有限。 他们可以捕捉引擎内画面并剪辑成游戏实机预告片,如果游戏画面足够惊艳,这种方式效果很好,因为引擎内画面本身就能极具说服力。他们可以聘请自由职业视频剪辑师利用现有素材制作出更精致的作品。他们也可以委托制作工作室制作预告片,但这需要预算,而大多数独立开发者在游戏开发周期中需要制作预告片时,往往尚不具备这笔资金。

对于那些游戏概念和世界观扎实,但素材尚未定稿或视觉表现力尚不足以独立支撑预告片的情况,上述任何方案都并非理想之选。这在积极开发中的游戏中十分常见——游戏玩法循环稳固,设计方向清晰,但能让最终产品令人印象深刻的视觉打磨尚未到位,而工作室在游戏完成前就需要营销素材。

概念预告片与世界构建视频

AI视频生成技术为这种特殊情况开辟了一条全新的制作路径,而此前这种方案在成本可承受范围内尚不存在。只要拥有概念艺术、角色设计文档、环境草图,并对游戏所处的世界有清晰的认知,工作室便能生成电影级视频,在无需依赖最终游戏素材的情况下,有效传达该世界观。

概念预告片——一种无需展示实际游戏画面,却能确立游戏基调、世界观和情感基调的视频形式——在游戏营销中有着悠久的历史。游戏发布前数年的公告预告片通常采用这种方式,通过氛围感十足的视频传达项目的存在与特质,既真实反映了游戏的核心精神,又避免对最终成品做出具体承诺。AI视频生成技术使此前无力承担制作成本的工作室也能采用这种方式。

遇见Ranktracker

有效SEO的一体化平台

每个成功的企业背后都有一个强大的SEO活动。但是,有无数的优化工具和技术可供选择,很难知道从哪里开始。好了,不要再害怕了,因为我已经得到了可以帮助的东西。介绍一下Ranktracker有效的SEO一体化平台

我们终于开放了Ranktracker的注册,完全免费!

创建一个免费账户

或使用您的证书登录

工作室只需将概念艺术作为参考素材,即可生成探索游戏视觉世界的视频——包括地貌、建筑空间、角色瞬间及氛围场景——其制作水准能彰显创意雄心,而非技术局限。这类视频明确界定自身定位——作为对游戏世界的创意陈述,而非游戏实机画面——同时向观众传递关于该项目的实质性信息。

面向开发团队的预制作可视化

除了外部营销,AI视频生成技术在游戏工作室的内部制作中也有值得单独探讨的应用价值。游戏开发涉及不同专业团队(设计师、美术、程序员、剧情编剧)之间的广泛沟通,这些团队需要在开发过程中保持对游戏应有氛围的共同理解。

若仅通过文档和静态参考图来传达创意方向,接收信息者必须自行进行解读,这会导致理解上的偏差。叙事设计师对某场景应有基调的理解,与游戏程序员对同一场景的理解可能存在差异,而这种差异往往直到两个团队的工作在整合阶段交汇时才会显现,届时弥合分歧的代价将十分高昂。

生成能够传达场景或游戏章节预期氛围的视频——将其作为开发过程中的共享参考而非外部营销素材——能为不同团队提供更统一的起点。 这种诠释工作只需在生成参考视频时进行一次,而非由每位团队成员各自在脑海中独立完成。Veo 4能够基于概念艺术和参考素材等多模态输入生成电影级内容,这使其特别适合此类内部预可视化工作——其目标在于沟通的精准性,而非营销效果的打磨。

游戏预告片增强

对于那些以引擎内画面作为预告片基础的游戏——这涵盖了绝大多数视觉质量已达到展示水准的游戏——AI视频生成技术提供了增强功能,可在无需完整电影级制作的情况下提升基于游戏实机的预告片质量。

游戏预告片制作面临的具体挑战包括:游戏实机画面本身与玩家对预告片所期待的电影化呈现之间存在视觉不一致;难以精准捕捉游戏中的关键瞬间来阐释预告片需要传达的每个要点;以及连接预告片不同段落、赋予其流畅感和整体意图(而非单纯的片段集合)的过渡序列。

由AI生成的过渡内容——连接游戏片段的氛围序列、奠定基调并收尾的开场与结尾序列,以及将游戏场景置于世界观中的全景镜头——可以在不取代作为核心的游戏画面本身的前提下,显著提升游戏预告片的品质。预告片之所以更具电影感,是因为游戏画面周围有了电影式的连接纽带,而非因为游戏画面本身被虚构内容所取代。

公告与预告片格式

游戏营销遵循特定的时间线,这会在成品素材尚未准备就绪时就产生内容需求。游戏公告通常在开发早期发布,因为建立游戏社区需要时间,而这一过程启动得越早越好。预告片则用于展示活动和平台发布会,这些场合虽能创造曝光机会,但需要有内容可展示。

这种简短、氛围感强且概念化的发布与预告片形式,正是AI视频生成技术对游戏工作室最具价值的领域。这类内容主要通过基调和视觉印象进行传达,而非详细展示功能或机制。它们需要足够出色以激发真实的兴趣,同时又不需对最终内容做出具体承诺。 一段制作精良的30秒预告片,能够传达未发布游戏的情感基调,基于概念艺术和创意方向文档生成,能有效实现这一目的,并且可以在开发过程中营销需求迫切但最终素材尚未准备好的时刻制作出来。

面向国际市场的预告片本地化

采用全球发行策略的游戏面临着与其他行业相同的多市场内容挑战。为主要市场制作的预告片需要针对语言要求不同、有时甚至对内容存在不同文化敏感度的市场进行改编。传统的预告片本地化通常涉及音频配音或字幕处理——这在技术上较为简单——有时还需针对某些元素未能达到预期效果的市场重新编辑内容。

结合原生音频制作的人工智能视频生成技术,使更彻底的本地化成为可能。工作室无需对已完成的预告片进行配音,而是可以生成针对特定市场的氛围和过渡内容版本,其音频直接以目标语言原生制作,从而打造出具有本地化适配感而非单纯翻译感的预告片。对于追求同步国际发行的工作室而言,每个市场的第一印象都至关重要,这项技术解决了以往制作中面临的难题——过去要么需要投入大量额外资金,要么只能接受次级市场内容质量的妥协。

保持预期合理

AI生成游戏预告片最明显的局限性显而易见:它毕竟是AI生成的,经常观看游戏营销内容的资深玩家会一眼识破。 这未必是致命缺陷——观众明白宣传预告与实机演示的区别,也不会对两者抱有相同期待——但这意味着,当工具用于需要氛围感强、电影化视频的类别时效果最佳,而非用于玩家试图具体评估游戏画面和玩法的内容。

在营销中能从AI视频生成技术中获得最大价值的工作室,是那些清楚自己正在制作何种内容类别,并能针对该类别恰当运用该工具的团队。氛围感十足的世界构建视频、发布预告片、内部预可视化、预告片增强——这些应用场景中,该工具的当前能力与实际需求高度契合。 而游戏实机演示、功能展示,以及任何以游戏自身视觉素材为核心的内容,仍需直接源自游戏本体。

Felix Rose-Collins

Felix Rose-Collins

Ranktracker's CEO/CMO & Co-founder

Felix Rose-Collins is the Co-founder and CEO/CMO of Ranktracker. With over 15 years of SEO experience, he has single-handedly scaled the Ranktracker site to over 500,000 monthly visits, with 390,000 of these stemming from organic searches each month.

开始使用Ranktracker...免费的!

找出阻碍你的网站排名的原因。

创建一个免费账户

或使用您的证书登录

Different views of Ranktracker app